क्विक स्टार्ट
डेवलपमेंट बोर्ड, सेंसर मॉड्यूल, पावर बोर्ड या खाली बोर्ड में से चुनें। बनाते ही आप सीधे एडिटर में पहुँच जाते हैं — पहले से कोई सेटअप नहीं।
बोर्ड को एक वाक्य में बताइए: कौन-सा माइक्रोकंट्रोलर, बिजली कैसे मिलेगी, कौन-से पेरिफ़ेरल जुड़ेंगे। जितना स्पष्ट कहेंगे, पुर्ज़ों का चयन और पिन असाइनमेंट उतना ही आपके मन के करीब होगा।
पुर्ज़े और स्कीमैटिक
पुर्ज़ा, फ़ुटप्रिंट और नेट — तीन अलग चीज़ें हैं। पार्ट नंबर बदलने पर फ़ुटप्रिंट बदलना ज़रूरी नहीं, और फ़ुटप्रिंट बदलने पर दोबारा वायरिंग ज़रूरी नहीं। AI सिर्फ़ उसी परत को छूता है जो आपने बताई।
हर पुर्ज़े को खोलकर उसका पिनआउट और पैरामीटर देखे जा सकते हैं। बदलने पर पहले से जुड़े नेट बने रहते हैं; जो पिन मेल नहीं खाते उन्हें चुपचाप गलत जोड़ने के बजाय साफ़-साफ़ गिनाया जाता है।
प्लेसमेंट और रूटिंग
पुर्ज़ा खींचिए, ट्रेस साथ चलती हैं। ट्रेस की चौड़ाई उसमें बहने वाली धारा के हिसाब से तय होती है; पावर और ग्राउंड पोर तथा पिन के पास लगने वाले डिकपलिंग कैपेसिटर प्लेसमेंट के समय ही निभाए जाते हैं, बाद में जोड़-तोड़ करके नहीं।
नियम जाँच
DRC क्लीयरेंस, ट्रेस चौड़ाई, वाया और सोल्डर मास्क जाँचता है; ERC पिन कनेक्शन और खुले नेट जाँचता है। हर टिप्पणी किसी एक पुर्ज़े या नेट की ओर इशारा करती है और क्लिक करते ही बोर्ड पर उसी जगह ले जाती है — कोई गोल-मोल रिपोर्ट नहीं।
फैब्रिकेशन पैकेज और प्रोटोटाइप
वही चार फ़ाइलें निर्यात होती हैं जो फैब हाउस सीधे स्वीकार करता है: Gerber (लेयर आर्टवर्क), Drill (ड्रिलिंग), BOM (सामग्री सूची) और CPL (पिक-एंड-प्लेस निर्देशांक)। कुछ समझाने की ज़रूरत नहीं — पैकेज भेजिए और कोटेशन लीजिए।
वर्शन और रोलबैक
हर निर्यात किया गया पैकेज ठीक उसी स्कीमैटिक और प्लेसमेंट के साथ संग्रहित रहता है जिससे वह बना था। किसी भी संस्करण पर लौटिए, या दो संस्करणों का अंतर बिंदुवार देखिए।
तैयार हैं?
एक वाक्य: पुर्ज़ों के चयन से फैब्रिकेशन पैकेज तक एक बार में। उसके बाद जो चाहें हाथ से ठीक करें।