Inicio rápido
Empieza con una placa de desarrollo, un módulo de sensores, una placa de alimentación o una placa en blanco. Al crearla entras directamente en el editor, sin configuración previa.
Describe la placa en una frase: el microcontrolador, cómo se alimenta y qué periféricos lleva. Cuanto más concreto seas, más se acercará la selección de componentes y la asignación de pines a lo que quieres.
Componentes y esquemático
Componente, huella y red son tres cosas distintas. Cambiar de referencia no obliga a cambiar la huella, y cambiar la huella no obliga a recablear: la IA solo toca la capa que le indicas.
Puedes abrir cada componente para ver su patillaje y sus parámetros. Al sustituirlo se conservan las redes ya cableadas; los pines que no encajan se enumeran de forma explícita en lugar de conectarse mal en silencio.
Colocación y ruteo
Arrastra un componente y las pistas le siguen. El ancho de pista sigue a la corriente que transporta; los planos de alimentación y masa, y los condensadores de desacoplo junto a sus pines, se respetan al colocar, no se parchean después.
Comprobación de reglas
Cada cambio vuelve a evaluar la placa en tu navegador: componentes que no se pueden construir, conflictos de ruteo y problemas de colocación aparecen al momento, indicando el componente implicado.
Paquete de fabricación y prototipado
Exportas los cuatro archivos que un fabricante acepta tal cual: Gerber (dibujo de capas), Drill (taladros), BOM (lista de materiales) y CPL (coordenadas de montaje). Sin explicaciones: envía el archivo comprimido y pide presupuesto.
Versiones e historial
Cada guardado deja una versión: en la página Código abres las anteriores y recuperas el contenido. Las publicaciones ya hechas son inmutables: corrige y vuelve a publicar.
¿Listo?
Una frase: de la selección de componentes al paquete de fabricación de una vez. Después ajusta a mano lo que quieras.